软件介绍
系统运行环境/版本:v2018.5 32/64位简体中文版
Autodesk Maya 2018 v2018.5 32/64位简体中文版软件截图
Autodesk Maya 2018 v2018.5 32/64位简体中文版介绍
Autodesk Maya 2018是Autodesk公司出品的三维动画创作软件,这款软件常用于各种影视广告、角色动画、电影特技等领域。最新的maya2018简化了从文件加载 mel 或 python 脚本的工作流。而且节点编辑器现在可以单击源和目标端口创建连接线。 不再需要拖动鼠标来连接属性啦。
功能特色:
一、运动图形1、三维类型创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目2、改进了向量图形工作流将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中3、运动图形工具集利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画二、三维动画1、平行装备求值新系统提高了装备播放和操纵的速度2、测地线体素绑定在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色3、常规动画工具用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集4、时间编辑器借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑5、形状创作工作流更加快速、轻松地微调您的角色和动画6、动画性能速度改进让您可以更快地制作出场景三、三维建模1、增强功能 | 对称建模借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模2、改进的雕刻工具集以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形3、多边形建模利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作4、OpenSubdiv 支持使用交互式工作流提高性能四、动力学和效果1、深层自适应流体仿真借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节2、更快、更易于使用的 XGen更新了工作流、预设、雕刻和预览3、Bifrost 中的自适应 Aero 解算器创建大气效果,如烟和雾4、Bifrost 程序效果平台仿真和渲染真实照片级液体5、Bullet Physics创建真实的刚体和柔体仿真6、Maya nCloth创建逼真的可变形材质7、交互式头发修饰工具 (XGen)使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度8、Bifrost 海洋仿真系统使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面五、三维渲染和着色1、其他外观开发着色节点更轻松地对复杂场景进行着色2、增强的外观开发工作流以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形3、色彩管理利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作4、增强功能 | 下一代视口显示和着色在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像5、Arnold 与 玛雅 集成使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机6、渲染设置快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用六、流程集成1、脚本和 API以玛雅嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 玛雅 脚本和编写插件2、数据和场景管理工具通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景3、场景集合工具(更智能地管理数据)更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理
新版特色:
atf 导出支持
一些细碎的界面改进,比如缩放啦,拖动时候的吸附啦,还有自动保存工作区啦之类的。
模型模块的更新:
终于支持把组件打圆啦!!
3d界面上直接切uv,2017其实已经更新这个功能了,很好用哦
现在,按住shift直接挤出,有点像silo了……
按住shift复制对象…………
雕刻支持拓扑对称……
现在可以这样环选啦!
mesh模块更新(这个超牛逼!~)
新基本对象
新节点!动力学!动!力!学!!还支持bullet!厉害了!
新的世界节点,可以做花花草草
新的放置器,好了我终于可以删掉sppaint了
渲染模块:
viewport 2.0 更新了很多东西,更好用了
灯光编辑器重做了
其他没啥,谁用maya自带那些渲染功能……
动画模块
加强了很多交互上的东西,我就直接上图,静静体会这美好吧
角色动画方面:
根据距离可以隐藏控制器……
新的张力变形器,66666!
动力学方面全是bifrost的细微改进,希望会更好用吧
其他的还有xgen的一些新功能:
针对游戏毛发的交互式毛发
更好用的碰撞功能
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