PMXEditor V0.2.2.2 官方版

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  • 更新时间:2021-05-20

PMXEditor官方版是功能强大的MMD模型修改工具,软件适用于64位和34位系统,支持增减衣着服饰、汇出X格式模型、绑骨和加刚体等,和专业级建模软件相比,PMXEditor的操作与功能较为简单...

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软件介绍

系统运行环境/版本:Win8,Win7,WinXP,Win2003,Win200

PMXEditor官方版是功能强大的MMD模型修改工具,软件适用于64位和34位系统,支持增减衣着服饰、汇出X格式模型、绑骨和加刚体等,和专业级建模软件相比,PMXEditor的操作与功能较为简单容易操作。

PMXEditor V0.2.2.2 官方版

功能介绍

1、全般:这一栏是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介绍,总之左边那几个字不认识,个人认为有什么想让下载你模型的人看到的话都可以写在这里)。

2、顶点:理论上可以在这一栏对模型进行大幅度的精确改动,不过操作复杂程度还不如在建模软件里头做好了再进来绑骨……

3、材质:不能在这里限制编辑范围,而是可以选择每个材质的贴图(一般在建模软件里上了贴图的都可以自动显示出来,无需另行处理)。

4、刚体:模型的毛发、衣服之类部分能够自己摆动就靠它了,将刚体与骨骼结合,就可以让MMD里面的物理引擎自行计算部分物体的运动,大大降低了MMD动画的制作难度。

PMXEditor V0.2.2.2 官方版

常见问题

1、pmxeditor怎么移动骨骼?

点 顶 面,框选要变的部位,点动,第三列zxy看喜好调。动骨骼要点 骨 顶 面,然后框选整个模型,再进行移动。

2、用pmxEditor编辑了MMD模型,保存后再打开就变成这样了(模型变成一片空白了)?

贴图掉了 重新贴上就可以了,在tex那栏把对应图片载入。

3、MMD模型怎么保存为PMX?

你可以用本站的PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了。

4、Pmx改模如何对称?

材质外形要在建模中改,身体部位拉伸,点左上的 顶 面 ,框选需要改的部位,然后点 动,第三列的zxy轴,自己按喜好调就好了。

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