Redshift渲染器for 3dsmax v2.6.41 官方最新版

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Redshift渲染器for 3dsmax v2.6.41 官方最新版软件截图 Redshift渲染器for 3dsmax v2.6.41 官方最新版介绍 Redshift for max是为3dsmax用户提供的渲染器插件,这款插件让你在max上渲染速度更快,软件独有...

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软件介绍

系统运行环境/版本:v2.6.41 官方最新版

Redshift渲染器for 3dsmax v2.6.41 官方最新版软件截图

Redshift渲染器for 3dsmax v2.6.41 官方最新版

Redshift渲染器for 3dsmax v2.6.41 官方最新版

Redshift渲染器for 3dsmax v2.6.41 官方最新版介绍

Redshift for max是为3dsmax用户提供的渲染器插件,这款插件让你在max上渲染速度更快,软件独有的out-of-core架构,让渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。物理显存始终是有限制的,不可能无限大,其他渲染器在渲染超大场景的时候,往往会出现显存不够的情况。而Redshift可以很好的解决这个问题。

软件特色:

1)它比Octane render快得多。2)核心渲染3)使用起来非常容易。4)支持默认Cinema 4D材质。5)动画渲染的速度非常快。

功能介绍:

Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。

Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。

我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。

支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。

更新日志:

Redshift 2.6.41中的新功能:

* [Max]修复了2.6.39中引入的错误,其中在IPR期间修改灯光可能导致不正确的渲染或崩溃

* [Max]修复了3ds Max缓冲区上的块指示符可能会溢出到渲染区域之外的问题

* [Max]修复了使用动画相机和运动模糊渲染时可能导致IPR无限更新的错误

* [Max]修复了在具有实例化目标灯光的场景中将鼠标移动到视口上时可能导致IPR更新的错误

* [Max]修复了在为场景中未使用的材质渲染着色球后,IPR将重新启动已完成渲染的错误

* [Max]修复了使用“渲染视图”区域框渲染时排除区域右下边缘的错误

* [Max]修复了在以RS Ray Switch Material或RS Store Color To AOV为基础的着色器图形内部未应用置换着色器的问题

* [Max]修复了在散布体网格时,使用旧版本3ds Max在Forest Pack 5.4中引发异常的问题

* [Max]修复了选择新的IES灯光配置文件未在包含当前配置文件的目录中启动的问题

* [Max]修复了显示视口指南和聚光灯阴影预览的错误

* [Max]在渲染着色球时,在材质编辑器中改进了UI响应性

* [Max]添加代理导出选项“将Pivot转换为原点”,在导出单个项目时可用

* [Max]在“代理导出”对话框中添加了输出目录快捷按钮

* [Max]可能修复了具有实例化目标灯光的场景中视口性能下降的问题

* [Max]将捆绑的场景转换器脚本更新为0.29版

* [Max]添加了插件选项卷展栏(渲染设置>系统>本地插件选项),用于在3ds Max会话中保持的设置:

* [Max]添加了插件选项以调整高DPI显示的渲染视图UI

* [Max]添加了插件选项以恢复之前的渲染视图窗口位置

* [Max]添加插件选项以在将渲染视图安装到显示器时补偿无边框窗口(Windows 10)

* Forest Pack分散的[Max]卷网格现在在视口中显示正确的边界框

* [Max]添加了日志消息以帮助查找虚假的IPR刷新

* [Max]修正了Altus 1-pass的实用程序缓冲区的文件输出错误

*修正了2.6.28中引入的错误,当通过雾平面观察环境时,强制全局体积高度雾显示为完全模糊

*为Portal灯添加了“Spread”选项

*修复了2.6.39中引入的错误,在代理中导出嵌入式卷时可能导致崩溃

*修正了使用2个以上变形步骤在曲面上产生错误结果的错误

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