Redshift3D Redshift Renderer V2.6.41 for maya

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Redshift3D Redshift Renderer V2.6.41 for maya软件截图 Redshift3D Redshift Renderer V2.6.41 for maya介绍 Redshift3D Redshift Renderer是为maya用户提供的专用版本,这款全球知名的渲染器基于gpu加速,可以大幅提升...

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系统运行环境/版本:V2.6.41 for maya

Redshift3D Redshift Renderer V2.6.41 for maya软件截图

Redshift3D Redshift Renderer V2.6.41 for maya

Redshift3D Redshift Renderer V2.6.41 for maya介绍

Redshift3D Redshift Renderer是为maya用户提供的专用版本,这款全球知名的渲染器基于gpu加速,可以大幅提升maya渲染速度与质量。Redshift For maya支持有渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存,该软件非常适合动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业使用。

功能特色:

1.点击渲染逐步呈现Redshift提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。

2.功能强大的阴影和纹理Redshift渲染器采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。当您的目标是真实的渲染效果,提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。

3.其他功能还包括渲染器基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)景深的着色器高质量纹理(椭圆过滤)

4.偏差渲染是一种有偏差的渲染器,使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。

5.Out-of-Core心架构采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

6.代理和实例支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。

7.采样优化包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。

8.渲染时保持响应由于Redshift基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。

9.跟三维软件紧密整合Redshift渲染器无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。

核心功能:

Redshift

RedshiftBrute Force GI

· 与Caustics)

· 类似于Irradiance Map和Final Gather)

· 类似于Importons和Light Cache)

Out-of-CoreRedshift代理和实例

· 支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。

· 还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。

点击渲染逐步呈现

· 提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。

功能强大的阴影和纹理

· 采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。

· 其他功能还包括:

· 摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)

· 高质量纹理(椭圆过滤)

Redshift渲染时保持响应

· 跟三维软件紧密整合

· 无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。Redshift直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。

· 插件支持Autodesk Maya(2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP及更高版本)的64位系统中运行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即将推出。

GPUGPU外置核心几何体和纹理

统一采样

毛发光线跟踪

摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)

渲染代理

每个物体的可视性设置(摄像机可见,阴影可见,GI可见,等)

全局照明

辐照缓存

光子映射(GI和焦散)

材质

次表面散射(SSS)

环境材质

汽车漆材质

多重BRDF照明模型

灯光

物理灯光

门户灯

几何体灯

透视镜头

鱼眼镜头

柱形镜头

镜头材质

景深(虚化)

高品质的椭圆形滤波

支持

AOV

运动矢量

Z漫反射层,原始漫反射及漫反射反射率

次表面散射

折射

GI焦散及原始焦散

阴影

法线凹凸

遮罩

常见问题:

关于服务领域:

问:Redshift能做电影特效吗?

答:Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。

问:能做建筑效果图吗?

答:Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。

问:超大的图能渲染吗?

答:我们完成过9300 X 3200的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。

问:Redshift可以搭建渲染农场吧?能不能后台批量渲染?

答:支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。

关于技术:

问:MAYA平台可以用吗?

答:Redshift支持MayaA2011-Maya2019软件,能做到无缝对接制作流程,熟悉MAYA的用户短期培训即可熟练制作。

问:还支持什么平台?

答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。

问:可以渲染V-ray的文件和场景吗?

答:可以使用Redshift对V-ray场景的材质进行转换,Redshift的GI功能非常强大,有类似于Vray的GI功能可以储存光子加快建筑类场景的渲染速度和质量,配合GPU强大的渲染速度可以把VRAY的渲染速度提高几十甚至上百倍。

问: Redshift渲染运动模糊速度快吗?

答:可以直接渲染,也可以通过渲染矢量信息通道在后期完成。Redshift计算方法非常优秀,就算直接渲染运动模糊速度也不会降低多少,通过暴力GI+直接运动模糊+景深的组合可以完全达到前所未有的电影级别渲染质量,成本只有过去几百分之一。

问:如果我们使用你们的整套技术之前的渲染参数,材质制作,会不会有所改变?

答:Redshift的渲染流程和使用方法跟默认的渲染器制作流程非常相似,需要调整的地方很少,有经验的灯光渲染人员短期就可以掌握。

问: GI场景会闪烁吗?

答:有多种GI照明方式,保证效率和无闪烁。

问:可以渲染毛发吗?

答:Redshift支持MAYA Hair渲染,支持Shave,Yeti,Xgen,Ornatrix Maya。

问:还支持什么插件?

答:可登录https://www.redshift3d.com/product/features#all查询。

问:可以渲染粒子吗?

答:Redshift支持MAYA粒子替代渲染。

问:你们有渲染农场吗?

答:是的,我们有渲染农场服务,详情可咨询客服。

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