Autodesk VRED Professional 2019 简体中文版

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Autodesk VRED Professional 2019 简体中文版软件截图 Autodesk VRED Professional 2019 简体中文版介绍 Autodesk VRED Professional是Autodesk公司研发的一款三维款三维可视化软件,与Autodesk VRED Design有异曲同工...

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软件介绍

系统运行环境/版本:简体中文版

Autodesk VRED Professional 2019 简体中文版软件截图

Autodesk VRED Professional 2019 简体中文版

Autodesk VRED Professional 2019 简体中文版介绍

Autodesk VRED Professional是Autodesk公司研发的一款三维款三维可视化软件,与Autodesk VRED Design有异曲同工之处,甚至可以互相合作达到目的,该软件主要用于汽车,工业产品的样机设计操作。有需要这款软件的小伙伴欢迎来西西下载。

关于Autodesk :

Autodesk 是世界领先的设计软件和数字内容创建公司,用于建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐。始建于 1982 年,Autodesk 提供设计软件、Internet 门户服务、无线开发平台及定点应用,帮助遍及 150 多个国家的四百万用户推动业务,保持竞争力。公司帮助用户 Web 和业务结合起来,利用设计信息的竞争优势。

Autodesk VRED Pro简介:

Autodesk Vred Pro是由欧特克推出的一款实用三维可视化和虚拟样软件,软件主要适用于专业的汽车设计师以及数字营销用户使用,拥有强大的产品渲染、设计审阅以及虚拟样机等功能,支持在渲染层模块中设置材质覆盖,新版本还增强了对HMD的支持,除此之外,还提高了产品的渲染速度.。

Autodesk VRED Professional主要功能:

UV 展开器模块

新的 UV 展开器模块使用户可以直接在 VRED 中展开、切割和缝合网格,以便更好地控制材质的纹理设定。

导入 Alias 图层结构

将来自 Alias 工业设计软件的 Wire 文件与相应的图层信息一起导入,而图层将作为标签导入。保留 Alias 图层结构以缩短数据准备时间并简化工作流程。现在,您可以根据图层信息选择对象。

简单的用户界面

简单的新用户界面可帮助普通用户更快地创建图像。利用场景模块、动画向导、渲染队列功能和改进的快速访问栏等新功能。

几何体编辑器

通过几何体编辑器按照特定度设定曲面法线和分割对象。即使细分不足,Phong 几何体细分也可帮助您获得平滑的轮廓。此外,当您导入的模型不提供顶点法线时,改进的法线计算可产生更好的效果。

脚本 API 和命令终端

使用脚本 API 和交互式命令端子对 进行大量自定义设置。您还可以使用 的脚本功能自定义 VRED Design,但只能在只读模式下进行。

资源管理器

使用新的“资源管理器”模块创建预定义的资源库。库可以包含任何类型的场景元素(例如材质、环境和外部场景)。在文件级别设置有读/写权限的企业网络上存储库。为每个部门及整个公司创建标准化库。

相机冲突检测

通过可以识别并避免碰撞对象的摄影机更轻松地浏览您的虚拟空间。此功能尤其有助于销售点安装和交互式演示,因为它可防止摄影机穿过对象或飞出环境。

资源管理器的改进

资源管理器提供了预先构建的材质、环境和几何图形,使用户能够快速构建场景。在最新版本的 VRED 中,有一些改进可帮助您维护和使用这些资源。

汽车产品互操作性

在 VRED、Alias 和 Maya 导航及选项模式之间选择。

增强的几何图元行为

更加轻松地使用几何体,更简单地在整个屏幕空间升级几何图元,更高效地表达您的设计。

在场景中导航

在 VRED 场景中工作时,可以更轻松地在场景中导航并控制可以被选中的对象。

评估工作流程

测量、栅格和标尺工具

准确评估模型的大小和比例。VRED 包含可帮助您在三维空间中进行测量的工具、以及用以提供环境的参考栅格和标尺。

剪裁模块

使用三维剪裁处理数字数据、多边形,甚至是原始 NURBS 数据。通过创建几何图形的横截面,无需操纵几何体自身,剪裁模块即可帮助您评估三维模型。

分析渲染模式

VRED DESIGN,

分析三维曲面形状、质量和连续性。访问多个分析渲染模式,包括等照度线和斑纹条纹。

间隙分析工具

使用间隙分析工具评估相邻曲面之间的拟合程度。

注释

进行交互式审查时将注释直接附着在三维模型上。您可以在任何时间以及在审阅的任何阶段编辑注释的颜色和内容。这有助于在评估过程中创建更好的沟通工作流程。

Alias 曲率着色器

现在可使用 Alias 工业设计软件中同样可用的曲率着色器求值模式。VRED 现可直接在 NURBS 曲面上渲染曲率着色器。这可帮助您更准确地评估没有任何细分瑕疵的曲面。

视觉模拟

视觉模拟功能可帮助您更好地了解光源分布。亮度色调映射器显示指示场景中灯光分布的图例。灯光专家可以使用半高全宽度精确地定义色谱。使用镭射光文件作为计算基础即可直接查看照明光源,如光导管、车头灯。镜面反射或折射等所有效果都是可见的,比如,您可以看到预模拟的镭射光文件在光源内的效果。您现在还可以加载根据波长定义颜色的 Osram 和 Optis 光谱文件。

演示文稿

支持新的 HMD

除了我们的 Occulus Rift 支持,作为我们对头戴显示器扩展支持的一部分,我们现在支持 HTC Vive。

动画模块

实时交互地创建关键帧动画。模拟运动序列并产生移动图像。在导入和导出时将以 FBX (英文) 格式实现的动画保留为动画块。您可以将动画复制并粘贴到其他对象,这样可以轻松地调整重复性运动以供多次使用。

Oculus Rift 支持

通过虚拟现实头戴显示器体验设计。Oculus Rift 具有支持方向跟踪的特殊扭曲镜头功能。戴上头戴显示器可以使您身临其境对自动设计进行评估。使用 Oculus Rift 结合光线跟踪以评估反射和折射行为。添加第三方跟踪系统来启用虚拟巡视。

变量和变量集

使用变量和变量集为您的三维模型提供不同配置。您可以总结和存储零部件、分配材质和更多作为预定义变量的内容。存放不同产品组件和配置,并将其直接保存在数据集中,以便使用移动设备激活它们。使用变量集来组合和排列场景的多个变量。您可以为每个变量指定一个用户定义的关键点并且可快速在数据集的可用变量之间进行切换。

VRED Pro特点:

TrueNURBS

构建自己的 NURBS 拓扑或重建现有的拓扑。TrueNURBS 使您能够从 CAD 模型中加载原始 NURBS 数据。此信息与细分的多边形数据相邻共存。新的壳节点包含 NURBS 外壳和面片,镶嵌细分的多边形数据存储在其顶部。您可以交互式地对网格进行重新镶嵌细分以获得更好的多边形质量,而且您可以重新对现有场景图形结构进行拓扑化。即时在多边形 OpenGL 渲染和直接 NURBS 光线跟踪渲染之间进行切换。A/B 面渲染功能使您可以设置可见或不可见的零件。这是建模过程中常用的一个区分可见和不可见零件的标志。

光谱渲染

通过光谱渲染获得正确的颜色并通过基于波长的光谱渲染捕获真实的散射效果。“颜色”对话框中直观的光谱曲线图编辑器同时提供了自由度和精度。您可以定义任意光谱分布以实现创意渲染效果,也可出于技术目的手动对放射测量数据进行微调。基于波长的光谱渲染使您可以捕获真实的散射效果,以评估车头灯和尾灯的照明效果。使用光子映射和焦散效果来计算真实的棱柱颜色。

联机和脱机渲染模块

通过向 VRED Design 添加脱机渲染群集模块或向 添加联机渲染群集模块缩短渲染时间。VRED Professional 作为可选附加模块提供实时 CPU 渲染群集(另外付费)。通过使用多个工作站或服务器群集硬件来分布渲染以加快具有高质量光线跟踪输出的交互式演示。光线跟踪中所有可用的渲染模式均受支持。

曲率分析的模式

三种曲率分析工具均支持基于 NURBS 的曲面评估工具。这扩展了设计人员、建模师和数字雕刻家对设计风格进行科学分析时使用的工具集。

以较少的循环实现较好的效果

渲染室内场景需要大量的采样来获得极佳的视觉效果。在 VRED 2016 版本中,一种用于渲染的新型噪波降低工具可以为室内场景提供较好的视觉质量,虽然整体上样本较少,但仍以较少的循环实现较好的效果。

可视化设置

真实材质

使用丰富的真实照片级材质类型(例如,玻璃、汽车喷漆和金属)。只需将材质添加到几何体即可在数秒内可视化三维模型。每个明暗器根据物理材质属性定义,您也可以复制并粘贴材质属性,例如漫反射、光泽和凹凸。使用 VRED Design 和 处理分层材质。

强大的照明选项

通过各种功能轻松地控制照明。使用 HDR 照明照亮整个带有高动态范围图像的场景。从照片中捕捉照明信息,并投影到三维空间。场景中的每个对象可以定义为对象灯光的来源。VRED 还支持区域灯光,您能够使用 可视化镭射光文件并导入 Osram 和 Optis 光谱文件。

物理摄影机设置

焦距长度、快门速度、光圈、景深等摄影机模块的物理参数使您不需要进行更精细的后期处理。

测量的材质

基于捕捉的材质数据,使用测量的材质可视化真实材质行为。AxF(外观交换格式)是一种来自 X-Rite 的全新外观文件格式,可使测量的双向纹理函数和双向反射比分布信息相结合。通过 AxF,单个文件存储整个材质的外观(如漫反射颜色、高光反射和凹凸)从而可视化真实材质行为。

置换贴图

基于纹理信息实时高效地模拟高度详细的曲面结构。

次表面散射

准确模拟材质的半透明特性(如皮肤、牛奶、蜡、塑料)

分层玻璃材质

单面对象现在可以使用模拟的厚度以实现适当的折射率 (IOR)。窗口曲面通常作为单面曲面导入,但现在玻璃材质可以模拟厚度以实现适当的 IOR。启用此选项后,VRED 将模拟实体几何体以渲染适当的 IOR。

为几何体预渲染阴影

将灯光阴影烘焙到几何图元,以较少的计算获得更自然的对象视图,从而提供更快、更美观的效果。此操作在光线跟踪和 Open GL 模式下可用。

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