maya可口可乐瓶子模型
下面就是我从网上找到的一些参考图片。(图01)
图01
在这个教程中我们将创建“经典可口可乐”,因为它有一些复杂的细节。我把模型划分为三个部分(顶部-中部-底部)。这样可以方便我们控制每一部分。(图02)
图02
首先,打开Maya,在侧视图中创建一个“Image Plane”。(图03)
图03
确定这个“Image Plane”的X轴中心是一个负数值,这样就不会挡住你的模型了。(图04)
我们使用EP曲线工具绘制出瓶子中部模型的一半轮廓线。这里绘制完后要确定中心点在瓶子上。(图05)
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